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摆脱单调 玩家出发 寻找秘境

2020-08-10 17:34:25

什么是「秘境」?

 

沙漠、冰川、海洋,存在于人类世界的尽头。《哆啦A梦》里的时光机、陶渊明的桃花源,存在于人类浩瀚的想象。村上春树在随笔集《假如真有时光机》中说,只要天尽头有东西存在,就想去看看。秘境可以很远,也可以近在咫尺。它是孩子眼中的乐高游戏、暑假时光,夜里秘密玩手机的温暖被窝,也是成人世界的秘密天台或者游戏,换个活法,别样精彩。

 


「秘境」是一场超时空之旅。游戏玩家跨越时空,去冒险、去流浪、去探索、去成就。

 

人生不仅有重复枯燥的数字报表,还有神奇瑰丽的秘境探险。朝九晚五的上班族,脱下工作服,换上铠甲,召唤魔法,脚踩坐骑,参与战斗,畅游世界,在《神秘海域》系列游戏中,跟随德雷克前往林海、山崖,随着鼠标操作,徒手吊在峭壁之上,看金色的阳光为茫茫云海镀上金边。

 

宅在家里,通过游戏与世界相连,陌生人彼此相隔万里,但心跳动为同一频率。进入游戏《刺客信条:奥德赛》,合作打怪、并肩杀敌、互相配合,我们是彼此的最佳拍档。

 

游戏也是成就自我的旅程,在《巫师3:狂猎》剑与魔法的世界中,以神奇的第一视角,看到世界的混沌、战争的残酷、与命运搏斗的勇气,输赢背后,经历挫折、流浪、背叛,所有情绪体验皆为真实,引发对生命、人权等重大命题的深入思考。

 



一花一世界,在人们有限的生命里,一个个迥异而迷人的游戏「秘境」,拓展体验、丰富情感,增加人生的厚度。

 

莫比乌斯打通「秘境

 

为打开通向游戏秘境之路,明基推出MOBIUZ系列游戏显示器,为人们突破次元壁,实现无边界融合,跨越现实与游戏。

 

游戏是虚幻的,体验是真实的,乐趣是无限的。

 


莫比乌斯跨越平面和立体,从二维数据转向三维世界,是数学家的灵感凝结,代表对于未知秘境的探索,也是连接秘境的通道。

 

先进的显示技术,进一步展现3A大作的原生态画质。在游戏中的天气系统,高画质展现细密的雨丝、层次丰富的云朵等,让玩家体验或风雨如晦或天高气朗的真实环境;游戏建筑也更加逼真,烧毁的巴黎圣母院得以重生,其标志性木质结构塔尖成为玩家异世打卡圣地;还有角色与环境的互动也更真实,玩家感受到水滴粘在衣服上的湿润感觉,也会看到它慢慢蒸发的细微变化。

 

专业音箱展现游戏原声大碟,它既可以带来或优美或激昂的BGM,也优化电闪雷鸣、风吹霰雪等环境音,还让各种游戏音效比如打击声、马蹄声、弹壳声等更清晰,用声音描绘真实可感的异世界。

 


虽然构架游戏的不过是0和1的变换,与现实世界的边界清晰可辨。然而在游戏中,跟随着游戏角色和剧情,走遍未曾见过的大好山河,登上无法涉足的高峰险峻,体验战争、探险、恋情,见证自我成长,输赢只是偶然得来的“战利品”,所见、所闻、所感、所想才是游戏想要传递分享的。

 

明基莫比乌斯愿每个人都能找到自己的「秘境」!



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